computación

DOCKER. Seguridad y monitorización en contenedores e imágenes

DOCKER. Seguridad y monitorización en contenedores e imágenes
Autor: José Manuel Ortega Candel
ISBN: 9788494897238
Págs: 454
Formato: 17x23
Alfaomega - RC Libros

Este libro tiene como objetivo facilitar al lector los conocimientos necesarios para entender cómo gestiona Docker la seguridad tanto desde el punto de vista de la máquina donde lo ejecutamos, como desde el desarrollo y despliegue de imágenes.

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Aprende a programar con PYTHON

Aprende a programar con PYTHON
AUTOR: JOSÉ DIMAS LUJÁN CASTILLO
ISBN: 978-84-948972-6-9
PÁGINAS: 250
TAMAÑO: 170 x 230
PUBLICACIÓN: Septiembre 2019

Python es en la actualidad uno de los lenguajes de programación que más crecimiento ha obtenido gracias a la gran cantidad de proyectos que lo están implementando. Las famosas “startups” y las industrias relacionadas con el Machine Learning y las Ciencias de datos están añadiendo más posibilidades al empleo de Python en el desarrollo de soluciones basadas en software.

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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON C++. 5ª EDICIÓN.

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON C++. 5ª EDICIÓN.
Autor: CEBALLOS SIERRA, FCO. JAVIER
AÑO DE EDICIÓN: 2018
N° PÁGINAS: 819 p.
ISBN: 978-84-9964-754-8
EDITORIAL: RA-MA EDITORIAL

La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva aplicación. Por
eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código.

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PYTHON APLICACIONES PRÁCTICAS

PYTHON APLICACIONES PRÁCTICAS
Autor: NOLASCO VALENZUELA, JORGE SANTIAGO
ISBN: 978-84-9964-758-6
EDITORIAL: RA-MA EDITORIAL

Python. Aplicaciones prácticas es un libro para entusiastas de la programación, estudiantes y profesionales en el mundo Python, los capítulos inician con prácticas sencillas que aumentan de complejidad gradualmente y está desarrollado en el lenguaje de programación Python.

Python está escrito en el lenguaje C, por lo que se puede extender a través de su api en C o C++ y escribir nuevos tipos de datos, funciones, etc. En la

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Videojuegos

Videojuegos. Construye tu empresa en 10 pasos
Autor: ARES, Mara
Páginas: 172
ISBN: 978-987-1609-82-6
Editorial: Alfaomega

Ver video explicativo: https://youtu.be/59e0GHIB-xk
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Videojuegos. Construye tu empresa en 10 pasos
Autor: ARES, Mara
Precio: 219.00
Páginas: 172
ISBN: 978-987-1609-82-6
Editorial: Alfaomega

Ver video explicativo: https://youtu.be/59e0GHIB-xk

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Jee 7 A Fondo Diseño De Aplicaciones

JEE 7 a Fondo - Diseño y desarrollo de aplicaciones Java Enterprise
Autor: SZNAJDLEDER, Pablo
Páginas: 260
ISBN: 978-987-3832-01-7
Editorial: Alfaomega
Materiales de Apoyo: en la web de la editorial

Esta obra está dirigida a aquellos programadores que disponen de cierta base de conocimientos sobre el lenguaje de programación Java y que, además, están familiarizados con los conceptos de ?desarrollo en capas? y ?arquitectura cliente/servidor?.

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