Matemática 4

Integración de matemática con tecnología  Capítulos que trabajan con programación en Scratch, para crear videojuegos y repasar las tablas de multiplicar.  Trabajo con educación financiera  Se incorpora el eje de Educación Financiera al analizar recaudaciones, costos y fuentes de ingreso. Esto diferencia al material porque conecta los contenidos aritméticos con la economía cultural y cotidiana.  Se proponen problemas integradores, por ejemplo, los vinculados a vuelos, tarifas, peso de aviones, millas y decis

Serie: Inquietamente

ISBN: 978-987-06-1119-6

Páginas: 160

Formato: 27x22

Encuadernación: Binder 

 

Integración de matemática con tecnología

Capítulos que trabajan con programación en Scratch, para crear
videojuegos y repasar las tablas de multiplicar.

Trabajo con educación financiera

Se incorpora el eje de Educación Financiera al analizar recaudaciones,
costos y fuentes de ingreso. Esto diferencia al material porque conecta
los contenidos aritméticos con la economía cultural y cotidiana.

Se proponen problemas integradores, por ejemplo, los vinculados a vuelos,
tarifas, peso de aviones, millas y decisiones de compra.

Geometría con exploración y validación

Actividades que invitan a medir, reproducir y construir figuras, usando
transportador, compás, escuadra y también GeoGebra.

Se trabaja con los diferentes conceptos, integrando instrumentos
manuales y digitales.

La geometría también aparece como herramienta para resolver problemas
reales (recorridos, mapas, radar de submarino, ciclovías, entre otros).

Medida en múltiples dimensiones

Propuestas para medir longitud, perímetro, peso, capacidad y volumen,
e incluso, unidades anglosajonas y de información digital: cálculo del
peso de archivos y almacenamiento en memorias (MB, GB) o la medición
de pantallas en pulgadas. Conecta la matemática escolar con el mundo
tecnológico y global.

Fracciones con sentido y variedad de contextos

Repartos, recetas, juegos de cartas y equivalencias permiten que las
fracciones no sean solo símbolos, sino experiencias vividas.

Juegos

Propuestas diferentes para aprender jugando y usar los contenidos
matemáticos, con actividades luego de jugar, para comprenderlos mejor.

Mirada transversal y actualizada

Cada capítulo invita a reflexionar, discutir y argumentar.

– Se potencia la capacidad de los chicos para resolver problemas reales, trabajar en grupo y usar herramientas digitales.

Se marca una diferencia porque se ofrece una
matemática viva, actual y conectada con la escuela,
la tecnología, la economía y la vida cotidiana.

No solo hay tecnología (Scratch, GeoGebra, unidades digitales),
geometría aplicada y educación financiera en problemas de cierre,
sino también, una numeración contextualizada en la cultura y la
economía, así como una geometría espacial que conecta juego,
construcción y orientación en mapas reales.

Novedades en Editoriales Libro%

El guerrero más valiente

Autora: Ana María Shua

Género: Cuento

ISBN 978-987-06-1132-5 

...

El jardín de Mora

Autora: Margarita Mainé

Género: Novela

ISBN 978-987-06-1136-3 

...
Los caprichos del chef

Autor: Juan José Dimilta

Género: Novela

ISBN 978-987-06-1131-8 

...
El hombrecito de la valija

Autora: Graciela Sverdlick

Género: Novela

ISBN 978-987-06-1137-0  ...