El fabuloso mundo de la Fontaine

Las 25 fábulas de Jean de la Fontaine que integran este libro cobran nueva vida de la mano de Dany Duel y la novela gráfica. Reinventadas en formato de viñetas, siguen siendo igual de efectivas, y aún más divertidas, para reflexionar sobre las actitudes y los comportamientos humanos. Además, en este mundo protagonizado por animales hay también espacio para aprender jugando con ingeniosas actividades

 

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978-950-24-1734-9 Guía de campo para aves de ciudad

a observación de la naturaleza puede transformarse en un juego que colabora con la crianza respetuosa en armonía con el medio ambiente. Por eso, esta guía de campo para identificar aves y aves rapaces en las ciudades fue pensada y elaborada como una compañía durante salidas, picnics y vacaciones para que toda la familia pueda vincularse con el asombroso mundo que nos rodea.

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978-950-24-1736-3 Ludicamente

El ser humano duplicó su expectativa de vida en los últimos 200 años. El envejecimiento y sus enfermedades asociadas llevan a una declinación o un deterioro cognitivo. El control de los factores de riesgo vasculares, la alimentación, la actividad física y los ejercicios cognitivos nos permiten envejecer de manera más saludable. Este libro nos pone, lúdicamente y de forma muy sencilla, ante la posibilidad de ejercitar nuestras funciones mentales.

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100 Arboles Argentinos 978-950-24-1743-1

La elección de estos 100 árboles emblemáticos argentinos, de los más de trescientos que habitan nuestro país, se llevó a cabo tratando de abarcar no solo la asombrosa diversidad de formas, tamaños y colores que los caracteriza, sino también la diversidad geográfica de su territorio. Así, este extenso recorrido por la flora arbórea local, acompañado por fotos de alta calidad y mapas por regiones, funciona como una guía para identificar, cultivar y aprender todo acerca de las especies más representativas.

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En este libro hay un mundo de poesías. ¿Qué te parece si jugamos a recitarlas? Algunas proponen un viaje a través del tiempo, de la mano de Belgrano, San Martín o Martín Fierro. Otras quieren que soltemos carcajadas, con personajes a los que les pasan cosas raras. También hay poesías para tener suerte, como ganar la lotería, meter goles o volverte ¡muy fuerte!

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Albertina es una niña muy inquieta y valiente, que se cae y se golpea de tanto jugar. Todos le dicen que preste más atención, en especial su mamá. Afligida porque nadie la comprende, gracias a las divertidas anécdotas que le cuenta su abuela comprenderá que el cuerpo es como un mapa lleno de recuerdos de nuestra vida, de los más felices pero también de los que no lo son tanto.

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Rexi siente tanta vergüenza que le cuesta disfrutar del campeonato de piedra al arco hasta que descubre una nueva habilidad. Velox quiere convertirse en un héroe y para eso primero debe entender la importancia de ponerse de acuerdo con su grupo. Cuando un tiranosaurio está hambriento no piensa en otra cosa, pero una sensación contagiosa y que desconocía lo distrae.
Tres historias sobre confiar en nosotros mismos, la importancia de aprender de los otros y las diferencias que nos hacen a todos únicos. Además, con información asombrosa sobre los dinosaurios protagonistas.

 

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