diferencias

PATAS 2: MINDY EN BUSCA DE SU LUGAR

En este segundo libro la narradora es Mindy. Las cosas en
su casa están cambiando. Su madre acaba de empezar
a salir con alguien, y una nueva alumna llega a su clase y
parece totalmente decidida a unirse a PATAS. Compartir
a su madre ya es mucho, y Mindy se niega a querer compartir
a sus mejores amigas y también su negocio. Sin embargo,
la resistencia de Mindy empieza a perjudicar su relación
con todos los que la rodean... ¿Será capaz de superar sus
miedos y aprender que los cambios no siempre tienen que
ser para peor?

CHICA QUE DIBUJABA CÍRCULOS AMARILLOS, LA de José María Batalla

LA CHICA QUE DIBUJABA CÍRCULOS AMARILLOS - UN ELOGIO A LA CREATIVIDAD Y A LA DIFERENCIA A veces, al doblar una esquina y casi sin quererlo, puedes descubrir, de repente, una manera diferente de ver la vida. Berta M. vivía encallada en una vida aparentemente exitosa, y necesitaba un revulsivo. Unas nuevas gafas para ver el mundo más allá de la cuadrícula convencional. Y salió a buscarlas. José María Batalla ha trabajado más de 25 años dirigiendo equipos creativos y formando parte de consejos de dirección de empresas de diseño y publicidad.

PEDRO, EL GATO DE PIE de Nadine Robert

"Una mañana, Marcos se encuentra una caja delante de su puerta.
Intrigado, la abre. En el interior, un gato negro y blanco se levanta sobre sus patas traseras.
Marcos se sorprende mucho, pero Pedro, el gato de pie, aún le reserva muchas sorpresas.
Pedro, el gato de pie nos muestra el valor de la amistad y que, a veces, ser diferente te hace único y especial.

SLENDERMAN EN LAGUNA TURBIA

Laguna Turbia, un pueblo casi desierto, rodeado de bosques oscuros y una laguna gris. Pero nada es lo que parece. Rómulo y Lautaro lo saben, lo aprendieron de Bautista Bro. Es hora de salir a la acción. Es hora de enfrentar al señor tenebroso que se oculta en las entrañas putrefactas de Laguna Turbia: Slenderman.

200 JUEGOS DE INGENIO 8/9 AÑOS

Sopas de letras, juegos de los cinco errores, la sombra correcta, laberintos, desafíos, enigmas, mensajes en clave, dibugramas y mucho, pero mucho más. Doscientos entretenimientos creados especialmente para chicos y chicas de 8 y 9 años. El libro ideal para viajes largos o tardes lluviosas.

200 JUEGOS DE INGENIO 6/7 AÑOS

Un libro genial para que jueguen y aprendan a la vez, con doscientos entretenimientos especialmente pensados para chicos y chicas de 6 a 7 años. Laberintos, sopas de letras, dibugramas, juegos con vocales y consonantes, unir puntos, adivinanzas, ilustraciones para colorear y mucho, pero mucho más.

200 JUEGOS DE INGENIO 4/5 AÑOS

Doscientos juegos y entretenimientos imaginados especialmente para chicos y chicas de 4 y 5 años de edad que están empezando a familiarizarse con las letras y las palabras. Laberintos; grafismos; dibujos para colorear; juegos de relaciones y pares; secuencias para completar y mucho pero mucho más en el libro más divertido del mundo.

200 JUEGOS DE INGENIO 8 DINOSAURIOS Y PREHISTORIA

Doscientos juegos, desafíos y entretenimientos dedicados a los dinosaurios, los hombres que vivían en la prehistoria, los meteoritos y otras cosas extrañas que sucedían en el planeta hace millones de años. Sopas de letras, dibugramas, laberintos, enigmas, desafíos, dibujos para pintar y mucho, mucho más en un libro dirigido a chicos y chicas de todas las edades.

200 JUEGOS DE INGENIO 9 CUERPO HUMANO

Doscientos entretenimientos que tienen como eje temático el cuerpo humano, los órganos que lo conforman y las diferentes funciones. Sopas de letras, dibugramas, laberintos, chistes, colmos, ilustraciones para pintar y mucho más en un libro para chicos y chicas de todas las edades.

200 JUEGOS DE INGENIO 10

Doscientos juegos de ingenio cuyo eje temático son los deportes más populares y conocidos, los accesorios que se utilizan para practicarlos y diferentes acciones relacionadas con ellos. Sopas de letras, laberintos, mensajes secretos, crucigramas y mucho más.

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