CRUCIGRAMAS
ACTIVA TU CEREBRO
Lo pedís, ¡lo tenés! A pedido de muchos chicos y no tan chicos, llega el libro ideal para sumar diversión, entretenimiento y desafío y entrenar la memoria, la velocidad mental, los reflejos y la capacidad de relacionar conceptos y deducir. Más de 100 actividades para adolescentes y jóvenes sobre música, números, cálculos, videojuegos, anime, series y muchos temas más.
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200 JUEGOS DE INGENIO: ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS
Un libro mágico y super entretenido, con 200 juegos, entretenimientos, desafíos y actividades para chicas y chicos de entre 5 y 12 años que tienen como protagonista a Alicia y los personajes que la acompañan en la maravillosa aventura narrada por Lewis Carroll. Dibugramas, laberintos, sopas de letras, dibujos para unir los puntos, juegos de los 7 errores y mucho, mucho más, en un libro genial para la escuela, la casa o los viajes.
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200 JUEGOS DE INGENIO: EL PRINCIPITO
Doscientos juegos, actividades, desafíos y entretenimientos para chicos y chicas de entre 6 y 12 años que tienen como protagonista a El Principito, el mágico y encantador personaje creado por Antoine de Saint-Exupéry.
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200 JUEGOS DE INGENIO: PINOCHO
Doscientos juegos, actividades, desafíos y entretenimientos para chicos y chicas de entre 5 y 12 años que tienen como protagonista al querido Pinocho, el simpático personaje infantil y a quienes lo acompañan en la mágica historia que ha encantado a generaciones. Completamente ilustrado.
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ACTIVA MENTE ENTRENAMIENTO COGNITIVO
Nuevo título de la Colección Activa Mente, esta vez con ejercicios y actividades organizados según el tipo de función, capacidad o habilidad a la que se busca entrenar o recuperar.Un libro especialmente dirigido a personas mayores que viven Activa Mente.
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200 JUEGOS DE INGENIO PINOCHO
Doscientos juegos, actividades, desafíos y entretenimientos para chicos y chicas de entre 5 y 12 años que tienen como protagonista al querido Pinocho, el simpático personaje infantil y a quienes lo acompañan en la mágica historia que ha encantado a generaciones. Completamente ilustrado.
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ACTIVA MENTE 4
Un libro que propone, por medio de desafíos y diversas actividades, entrenar la memoria, agilizar reflejos, mejorar la motricidad fina y proponder a un entrenamiento general de funciones. Especialmente diseñado para adultos mayores.
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ACTIVA MENTE 3
Dicen que no hay dos sin tres, y por eso este tercer volumen de Activa Mente viene con nuevos desafíos, sudokus, mandalas y todo tipo de actividades para entrenar la mente y agilizar reflejos. El libro más elegido por las y los adultos mayores para mantenerse en total actividad.
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ACTIVA MENTE 2
Todo tipo de actividades para entrenar la memoria, la capacidad de relacionar conceptos, la motricidad fina y otros aspectos, en un libro dirigido a adultos y adultas mayores. Laberintos, sopas de letras, juegos de buscar y mucho más.
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ACTIVA MENTE
Entrenar la mente para mantener activas ciertas funciones, para ejercitar la memoria, para refrescar la capacidad de relacionar conceptos es fundamental a partir de cierta edad. Este libro nació como respuesta a esos requerimientos y contiene todo tipo de actividades y desafíos con distinto grado de dificultad: sudoku, laberintos, juegos para buscar y encontrar objetos escondidos, preguntas y respuestas, enigmas, crucigramas, juegos de unir con flechas y mucho más.
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