DESAFIOS
ACTIVA TU CEREBRO
Lo pedís, ¡lo tenés! A pedido de muchos chicos y no tan chicos, llega el libro ideal para sumar diversión, entretenimiento y desafío y entrenar la memoria, la velocidad mental, los reflejos y la capacidad de relacionar conceptos y deducir. Más de 100 actividades para adolescentes y jóvenes sobre música, números, cálculos, videojuegos, anime, series y muchos temas más.
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PREGUNTAME DESAFÍO LÓGICO XL
Nueva edición XL (más páginas y formato más grande) del libro que les plantea a chicos y chicas a partir de 8 años resuelvan jeroglíficos ilustrados y diversos enigmas lógicos en forma de preguntas, para encontrar las respuestas y soluciones correspondientes en el anverso de cada página. Diversión y entretenimiento asegurado en un libro que les propone pensar y pensar.
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ACTIVA MENTE ENTRENAMIENTO COGNITIVO
Nuevo título de la Colección Activa Mente, esta vez con ejercicios y actividades organizados según el tipo de función, capacidad o habilidad a la que se busca entrenar o recuperar.Un libro especialmente dirigido a personas mayores que viven Activa Mente.
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200 JUEGOS DE INGENIO 8/9 AÑOS
Sopas de letras, juegos de los cinco errores, la sombra correcta, laberintos, desafíos, enigmas, mensajes en clave, dibugramas y mucho, pero mucho más. Doscientos entretenimientos creados especialmente para chicos y chicas de 8 y 9 años. El libro ideal para viajes largos o tardes lluviosas.
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200 JUEGOS DE INGENIO 6/7 AÑOS
Un libro genial para que jueguen y aprendan a la vez, con doscientos entretenimientos especialmente pensados para chicos y chicas de 6 a 7 años. Laberintos, sopas de letras, dibugramas, juegos con vocales y consonantes, unir puntos, adivinanzas, ilustraciones para colorear y mucho, pero mucho más.
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200 JUEGOS DE INGENIO 4/5 AÑOS
Doscientos juegos y entretenimientos imaginados especialmente para chicos y chicas de 4 y 5 años de edad que están empezando a familiarizarse con las letras y las palabras. Laberintos; grafismos; dibujos para colorear; juegos de relaciones y pares; secuencias para completar y mucho pero mucho más en el libro más divertido del mundo.
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200 JUEGOS DE INGENIO 8 DINOSAURIOS Y PREHISTORIA
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200 JUEGOS DE INGENIO 9 CUERPO HUMANO
Doscientos entretenimientos que tienen como eje temático el cuerpo humano, los órganos que lo conforman y las diferentes funciones. Sopas de letras, dibugramas, laberintos, chistes, colmos, ilustraciones para pintar y mucho más en un libro para chicos y chicas de todas las edades.
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200 JUEGOS DE INGENIO 10
Doscientos juegos de ingenio cuyo eje temático son los deportes más populares y conocidos, los accesorios que se utilizan para practicarlos y diferentes acciones relacionadas con ellos. Sopas de letras, laberintos, mensajes secretos, crucigramas y mucho más.
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Observa cultura. Dimensiones, aportes y desafíos de la investigación en gestión cultural.
Entre lo político y lo operativo, este libro busca poner de relieve las principales dimensiones de la investigación cultural y sus alcances, integrando abordajes que van desde su conceptualización como insumo clave para la profesionalización y el diseño de las políticas sectoriales a la identicación de las implicancias y dinámicas que adquieren las iniciativas de investigación.
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