IMAGINADOR

ACTIVA MENTE ENTRENAMIENTO COGNITIVO

De la colección preferida por todos y todas para activar y entrenar funciones cerebrales y habilidades llega una nueva edición, específicamente dirigida al entrenamiento cognitivo. Diversas actividades y desafíos clasificados por iconos que indican qué tipo de función o capacidad se está trabajando, en un libro dirigido a personas que quieren vivir su vida... ¡activamente!

PREGUNTAME 8/9 AÑOS XL

Nueva edición en tamaño extra grande y con más páginas de un clásico lleno de preguntas para chicos y chicas de 8 y 9 años. Las preguntas están clasificadas con iconos que indican a qué tema pertenecen e incluyen opciones y pistas, además de la respuesta correcta en el anverso de cada página. Además, ¡preguntas a página entera con imágenes como pistas, y muchos chistes!

PREGUNTAME 6/7 AÑOS XL

Nueva edición, en tamaño extra large y con más páginas, de uno de los libros más preguntones del mundo, hecho especialmente para chicas y chicos de entre 6 y 7 años. Más de cien preguntas identificadas con iconos que señalan a qué tema pertenecen (animales, deportes, juegos, comidas, etcétera) con opciones y pistas, y la respuesta correcta en el reverso de cada página. ¡Diversión y aprendizaje garantizados!

PREGUNTAME DESAFÍO LÓGICO XL

Nueva edición XL (más páginas y formato más grande) del libro que les plantea a chicos y chicas a partir de 8 años resuelvan jeroglíficos ilustrados y diversos enigmas lógicos en forma de preguntas, para encontrar las respuestas y soluciones correspondientes en el anverso de cada página. Diversión y entretenimiento asegurado en un libro que les propone pensar y pensar.

200 JUEGOS DE INGENIO: ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS

Un libro mágico y super entretenido, con 200 juegos, entretenimientos, desafíos y actividades para chicas y chicos de entre 5 y 12 años que tienen como protagonista a Alicia y los personajes que la acompañan en la maravillosa aventura narrada por Lewis Carroll. Dibugramas, laberintos, sopas de letras, dibujos para unir los puntos, juegos de los 7 errores y mucho, mucho más, en un libro genial para la escuela, la casa o los viajes.

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