CRUCIGRAMAS

200 Juegos de ingenio 10/11 años

En un solo libro, nada menos que doscientos juegos, desafíos y entretenimientos para chicos y chicas de casi 10, 10. casi 11 y 11 años de edad. Laberintos, dibugramas, suma y resta de palabras, sopas de letras, juegos de unir con puntos para descubrir dibujos y mucho, mucho más en un libro que garantiza horas y horas de pura diversión.

 

14x20 cm / 128 páginas (blanco y negro)

ACTIVA TU CEREBRO

Lo pedís, ¡lo tenés! A pedido de muchos chicos y no tan chicos, llega el libro ideal para sumar diversión, entretenimiento y desafío y entrenar la memoria, la velocidad mental, los reflejos y la capacidad de relacionar conceptos y deducir. Más de 100 actividades para adolescentes y jóvenes sobre música, números, cálculos, videojuegos, anime, series y muchos temas más.

200 JUEGOS DE INGENIO: ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS

Un libro mágico y super entretenido, con 200 juegos, entretenimientos, desafíos y actividades para chicas y chicos de entre 5 y 12 años que tienen como protagonista a Alicia y los personajes que la acompañan en la maravillosa aventura narrada por Lewis Carroll. Dibugramas, laberintos, sopas de letras, dibujos para unir los puntos, juegos de los 7 errores y mucho, mucho más, en un libro genial para la escuela, la casa o los viajes.

200 JUEGOS DE INGENIO: PINOCHO

Doscientos juegos, actividades, desafíos y entretenimientos para chicos y chicas de entre 5 y 12 años que tienen como protagonista al querido Pinocho, el simpático personaje infantil y a quienes lo acompañan en la mágica historia que ha encantado a generaciones. Completamente ilustrado.

ACTIVA MENTE ENTRENAMIENTO COGNITIVO

Nuevo título de la Colección Activa Mente, esta vez con ejercicios y actividades organizados según el tipo de función, capacidad o habilidad a la que se busca entrenar o recuperar.Un libro especialmente dirigido a personas mayores que viven Activa Mente.

200 JUEGOS DE INGENIO PINOCHO

Doscientos juegos, actividades, desafíos y entretenimientos para chicos y chicas de entre 5 y 12 años que tienen como protagonista al querido Pinocho, el simpático personaje infantil y a quienes lo acompañan en la mágica historia que ha encantado a generaciones. Completamente ilustrado.

ACTIVA MENTE 4

Un libro que propone, por medio de desafíos y diversas actividades, entrenar la memoria, agilizar reflejos, mejorar la motricidad fina y proponder a un entrenamiento general de funciones. Especialmente diseñado para adultos mayores.

ACTIVA MENTE 3

Dicen que no hay dos sin tres, y por eso este tercer volumen de Activa Mente viene con nuevos desafíos, sudokus, mandalas y todo tipo de actividades para entrenar la mente y agilizar reflejos. El libro más elegido por las y los adultos mayores para mantenerse en total actividad.

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