juegos
Cabeza abajo
Tirso acaba de encontrar el modo en que una mueca de disgusto se transforme en una sonrisa. Acostumbrado a ver el mundo cabeza arriba, un día pierde su bolita debajo de la cama y descubre que, si da vuelta su mirada, cada cosa que observa cobra un aspecto diferente.
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Educación Física Infantil y su didáctica
Este libro es una obra educativa en la que se percibe a la Educación Física como una herramienta esencial para la integración social y la realización personal de los niños y niñas. Además, destaca a la figura del docente y la importancia de sus intervenciones. La obra responde a las necesidades del área para el nivel inicial y la escuela primaria. Está dirigida a docentes, a estudiantes de los distintos profesorados y a quienes se preocupan por el desarrollo motor en la infancia.
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Árbol pájaro
Un grupo de amigos juegan a buscar tesoros y encuentran un pájaro. Un pájaro en el suelo. De ese encuentro florecen preguntas, dudas y conversaciones.
Y también un árbol pájaro.
Porque aun al final de un vuelo, la vida nos sorprende con nuevos brotes.
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GRAN LIBRO JUEGO DE LOS AVENTUREROS de Joan Subirana Queralt
En este sorprendente libro de juegos, los niños pueden jugar a tres juegos distintos en cada ilustración, mientras aprenden cosas muy interesantes sobre grandes aventureros de la historia. Los niños más pequeños deberán encontrar ciertos objetos escondidos en la imagen. A partir de 3-4 años. Los de nivel medio buscarán detalles que empiecen por una letra determinada. A partir de 5-6 años. Y los más grandes tendrán que encontrar objetos que no se corresponden con la época o personajes que hacen cosas fuera de lo común. A partir de 7-8 años.
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El cerebro en juego (Susana Gamboa de Vitelleschi)
JUEGOS Y DINÁMICAS INDIVIDUALES Y GRUPALES
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200 JUEGOS DE INGENIO: ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS
Un libro mágico y super entretenido, con 200 juegos, entretenimientos, desafíos y actividades para chicas y chicos de entre 5 y 12 años que tienen como protagonista a Alicia y los personajes que la acompañan en la maravillosa aventura narrada por Lewis Carroll. Dibugramas, laberintos, sopas de letras, dibujos para unir los puntos, juegos de los 7 errores y mucho, mucho más, en un libro genial para la escuela, la casa o los viajes.
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200 JUEGOS DE INGENIO: PINOCHO
Doscientos juegos, actividades, desafíos y entretenimientos para chicos y chicas de entre 5 y 12 años que tienen como protagonista al querido Pinocho, el simpático personaje infantil y a quienes lo acompañan en la mágica historia que ha encantado a generaciones. Completamente ilustrado.
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ACTIVA MENTE ENTRENAMIENTO COGNITIVO
Nuevo título de la Colección Activa Mente, esta vez con ejercicios y actividades organizados según el tipo de función, capacidad o habilidad a la que se busca entrenar o recuperar.Un libro especialmente dirigido a personas mayores que viven Activa Mente.
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EL PRINCIPITO, 200 JUEGOS DE INGENIO
Doscientos juegos, actividades, desafíos y entretenimientos para chicos y chicas de entre 6 y 12 años que tienen como protagonista a El Principito, el mágico y encantador personaje creado por Antoine de Saint-Exupéry.
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Gallo pinto
Un gallo, los peces, la rana, la lluvia, un lobo, los esqueletos, los gatos, un monigote, tres ovejas, las cabras... Van de la tatarabuela al bisabuelo, del bisabuelo a la abuela, de ella a papá y la tía, del nono a mamá, y a los primos y primas, ¡y a vos!, que volvés a recitar y jugar como aquel niño y aquella niña, a quienes hoy les decís: "abus, ¿quieren que les cuente un cuento?".
Un libro que invita a leer como un juego a partir de versos tradicionales de todos los tiempos, aquellos que unen rizos y dientes de leche con canas y arrugas, en la misma sonrisa sin años.
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